(彭博社) — 騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.) 的營收成長了29%,好於預期,得益於疫情期間的遊戲熱潮,儘管經濟低迷,但遊戲熱潮依然持續。這三個季度的銷售金額增至125.45 億元人民幣(18.9 億美元)。截至 123.8 月的月份,平均預測為 XNUMX 億元。 這家全球最大的遊戲公司公佈淨利潤為人民幣 38.5 億元,超過預期的 30.3 億元,此前該公司因科技股估值上漲而獲得 11.6 億元人民幣的收益。 大股東Naspers Ltd.的股份 其子公司 Prosus NV 股價上漲約 4%。 強勁的業績應該有助於安撫投資者,他們正忙於評估北京方面迄今為止最廣泛的控制該國龐大互聯網行業的嘗試的影響。 中國監管機構週二公佈了限制數位平台壟斷行為的詳細指導方針,就在一周前,對數位借貸的新限制引發了螞蟻集團 35 億美元的首次公開募股的暫停。週四,騰訊股價上漲 4.7%,以阿里巴巴集團為首的中國科技巨頭遭遇290 億美元的拋售,目前已部分恢復。 與電子商務和金融科技同行相比,微信運營商的主要業務視頻遊戲在任何潛在的打擊行動中都不太容易受到影響。 大和資本市場(Daiwa Capital Markets) 分析師John Choi 表示:「這很重要,因為它是騰訊內部最賺錢的業務部分。」彭博資訊表示,騰訊第三季手機遊戲銷量成長61%,預示著該細分市場的持續成長,特別是考慮到其強勁的表現。新標題的管道。 該公司遭受大流行打擊的媒體廣告業務可能很快就會好轉,第三季度3% 的收縮幅度將比前四個季度的兩位數降幅收窄。-分析師Vey-Sern Ling 和Tiffany Tam 點擊在此處查看研究報告。週四,高管們將召開電話會議討論盈利情況,並試圖強化人們對騰訊與金融科技巨頭螞蟻金服不同的看法,螞蟻金服是阿里巴巴的附屬公司,被迫取消了原本全球最大的市場首次亮相。 騰訊的金融科技業務——在螞蟻金服IPO失敗之前估值在200億至300億美元之間——已成為其增長最快的部門之一。 加上雲端運算,金融科技和商業服務領域在 15 年創造了近 2019 億美元,即總收入的四分之一。 其中大部分來自微信超級應用程式促進的商業支付,十億中國人在微信超級應用程式中聊天、購物和共乘。騰訊在其補充文件中表示:「創新,與合作夥伴合作。」騰訊核心遊戲和娛樂業務的收入也超出預期,顯示Covid-19期間網路的復甦仍然存在。 包括遊戲在內的加值服務業務收入成長 38%,達到 69.8 億元,優於預期。 線上遊戲收入成長了 45%,是自 2017 年以來的最快增速,而在遊戲串流媒體巨頭虎牙公司合併後,社群網路收入成長了 29%。儘管全球遊戲內支出顯示出見頂跡象。 騰訊也正在抵禦來自 TikTok 母公司位元組跳動有限公司等公司的激烈競爭。 並努力應對全球宏觀經濟的不確定性,這種不確定性持續抑制廣告業的發展。 由於大型網路連續劇的發布和微信的新廣告位,廣告銷售在九月季度增長更快。如果剔除一次性收益,淨利潤將符合或低於預期。 鑑於騰訊擁有京東公司(JD.com Inc.)旗下一些全球最大的科技公司,騰訊是九月季度科技股上漲的主要受益者。 和美團收購電動車製造商蔚來公司。 我們認為,從第四季度到 4 年,行動遊戲的成長可能會繼續進一步放緩,因為社交距離帶來的參與度和支出的成長在第二季達到頂峰,並在第三季小幅消退。 。 美國 擴張可能會引領全球市場,而中國由於市場高度飽和和去年同期的比較困難而落後。- 分析師Matthew Kanterman 和Vey-Sern Ling 點擊此處查看研究。閱讀更多:騰訊準備好證明它可以渡過中國風暴騰訊已經制定了明年的新遊戲陣容,以支撐目前圍繞老化系列《和平守護者精英》和《王者榮耀》的陣容。 XNUMX 月,其 Riot Games 部門開始在亞洲測試備受期待的《英雄聯盟》行動版。 另一款潛在熱門遊戲《地下城與勇士》自 4 月以來已被推遲,同時開發商根據中國法律要求實施防沉迷系統。以Connie Gu 為首的交通銀行分析師在財報發布前寫道,20 年第四季應該會增加收入。
(彭博社) — 騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.) 的營收成長了29%,好於預期,得益於疫情期間的遊戲熱潮,儘管經濟低迷,但遊戲熱潮依然持續。這三個季度的銷售金額增至125.45 億元人民幣(18.9 億美元)。截至 123.8 月的月份,平均預測為 XNUMX 億元。 這家全球最大的遊戲公司公佈淨利潤為人民幣 38.5 億元,超過預期的 30.3 億元,此前該公司因科技股估值上漲而獲得 11.6 億元人民幣的收益。 大股東Naspers Ltd.的股份 其子公司 Prosus NV 股價上漲約 4%。 強勁的業績應該有助於安撫投資者,他們正忙於評估北京方面迄今為止最廣泛的控制該國龐大互聯網行業的嘗試的影響。 中國監管機構週二公佈了限制數位平台壟斷行為的詳細指導方針,就在一周前,對數位借貸的新限制引發了螞蟻集團 35 億美元的首次公開募股的暫停。週四,騰訊股價上漲 4.7%,以阿里巴巴集團為首的中國科技巨頭遭遇290 億美元的拋售,目前已部分恢復。 與電子商務和金融科技同行相比,微信運營商的主要業務視頻遊戲在任何潛在的打擊行動中都不太容易受到影響。 大和資本市場(Daiwa Capital Markets) 分析師John Choi 表示:「這很重要,因為它是騰訊內部最賺錢的業務部分。」彭博資訊表示,騰訊第三季手機遊戲銷量成長61%,預示著該細分市場的持續成長,特別是考慮到其強勁的表現。新標題的管道。 該公司遭受大流行打擊的媒體廣告業務可能很快就會好轉,第三季度3% 的收縮幅度將比前四個季度的兩位數降幅收窄。-分析師Vey-Sern Ling 和Tiffany Tam 點擊在此處查看研究報告。週四,高管們將召開電話會議討論盈利情況,並試圖強化人們對騰訊與金融科技巨頭螞蟻金服不同的看法,螞蟻金服是阿里巴巴的附屬公司,被迫取消了原本全球最大的市場首次亮相。 騰訊的金融科技業務——在螞蟻金服IPO失敗之前估值在200億至300億美元之間——已成為其增長最快的部門之一。 加上雲端運算,金融科技和商業服務領域在 15 年創造了近 2019 億美元,即總收入的四分之一。 其中大部分來自微信超級應用程式促進的商業支付,十億中國人在微信超級應用程式中聊天、購物和共乘。騰訊在其補充文件中表示:「創新,與合作夥伴合作。」騰訊核心遊戲和娛樂業務的收入也超出預期,顯示Covid-19期間網路的復甦仍然存在。 包括遊戲在內的加值服務業務收入成長 38%,達到 69.8 億元,優於預期。 線上遊戲收入成長了 45%,是自 2017 年以來的最快增速,而在遊戲串流媒體巨頭虎牙公司合併後,社群網路收入成長了 29%。儘管全球遊戲內支出顯示出見頂跡象。 騰訊也正在抵禦來自 TikTok 母公司位元組跳動有限公司等公司的激烈競爭。 並努力應對全球宏觀經濟的不確定性,這種不確定性持續抑制廣告業的發展。 由於大型網路連續劇的發布和微信的新廣告位,廣告銷售在九月季度增長更快。如果剔除一次性收益,淨利潤將符合或低於預期。 鑑於騰訊擁有京東公司(JD.com Inc.)旗下一些全球最大的科技公司,騰訊是九月季度科技股上漲的主要受益者。 和美團收購電動車製造商蔚來公司。 我們認為,從第四季度到 4 年,行動遊戲的成長可能會繼續進一步放緩,因為社交距離帶來的參與度和支出的成長在第二季達到頂峰,並在第三季小幅消退。 。 美國 擴張可能會引領全球市場,而中國由於市場高度飽和和去年同期的比較困難而落後。- 分析師Matthew Kanterman 和Vey-Sern Ling 點擊此處查看研究。閱讀更多:騰訊準備好證明它可以渡過中國風暴騰訊已經制定了明年的新遊戲陣容,以支撐目前圍繞老化系列《和平守護者精英》和《王者榮耀》的陣容。 XNUMX 月,其 Riot Games 部門開始在亞洲測試備受期待的《英雄聯盟》行動版。 另一款潛在熱門遊戲《地下城與勇士》自 4 月以來已被推遲,同時開發商根據中國法律要求實施防沉迷系統。以Connie Gu 為首的交通銀行分析師在財報發布前寫道,20 年第四季應該會增加收入。
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